Im Modul Cross-Reality Interaction werden theoretische und technologische Grundlagen zur Gestaltung interaktiver Systeme vermittelt, die reale, erweiterte und virtuelle Umgebungen miteinander verknüpfen. Auf Grundlage der Vorlesungsinhalte entwickeln und evaluieren die Studierenden im Praktikum Cross-Reality-Interaktionsformen im Rahmen einer empirischen Studie.

Das Modul ist für Masterstudierende der Medieninformatik (Prüfungsordnung 2023).

Im Modul Design für 3D User Interfaces werden Methoden und Vorgehensweisen zur Gestaltung und Interaktion in dreidimensionalen Benutzungsschnittstellen vermittelt. Die Studierenden befassen sich mit aktuellen Entwicklungen in VR, AR und verwandten Technologien und lernen, geeignete Werkzeuge und Ansätze zu analysieren, um dreidimensionale User Interfaces gestalten zu können.

Das Modul ist für Masterstudierende der Medieninformatik (Prüfungsordnung 2023).

Die Vorlesung beginnt mit einer Einführungsveranstaltung am 7. Oktober 2025 um 8:00 Uhr c.t. im Raum A4.UG.01. In dieser Sitzung werden die Themen für die Seminararbeiten vergeben. Die Teilnahme an der Einführungsveranstaltung wird daher dringend empfohlen.

Dieses Wahlpflichtmodul richtet sich an Studierende der Studiengänge Informatik/Wirtschaftsinformatik (2023) sowie Informatik/Medieninformatik/Wirtschaftsinformatik (2016).

Inhaltlich bietet der Kurs eine breite Einführung in die Entwicklung mobiler Anwendungen. Die Themenbereiche umfassen hierbei sowohl Android als auch iOS sowie die Entwicklung mobiler/progressiver Webanwendungen. Ferner werden begleitende Themen adressiert, wie zum Beispiel technische Grundlagen, Entwicklungstools und Gestaltungsaspekte. Der Kurs soll einen plattformübergreifenden Einstieg in die Entwicklung mobiler Anwendungen ermöglichen. Eine Vertiefung, beispielsweise für eine spezifische Plattform/Technologie, kann dann bei Interesse bspw. im Rahmen einer Abschlussarbeit stattfinden (optional).

Folgende Themenbereiche sind im Rahmen der Veranstaltung geplant:

  • Einführung in die Entwicklung mobiler Anwendungen
  • Software-Entwicklungsprozesse und Tools
  • Entwicklung von Android-Anwendungen
  • Entwicklung von iOS-Anwendungen
  • Designing for Usability and User Experience
  • Entwicklung von mobilen Web-Anwendungen
  • Cross-Platform-Entwicklung mittels React Native oder Flutter
  • Anwendung generativer AI im Softwareentwicklungsprozess

Die Vorlesung startet mit einer Einführungsveranstaltung am 15. April 2026. Die Praktika beginnen im Mai 2026.

Falls Sie eine antragsberechtigte Person aus dem Fachbereich Informatik und Kommunikation sind, wenden Sie sich bitte an Prof. Dr.-Ing. Sebastian Büttner (sebastian.buettner(at)w-hs.de), der Sie in Absprache mit dem Dekan einschreiben wird.

Moodle-Kurs für die Bachelor-Softwareprojekte 2026 im Lehrgebiet "Web- u. Appentwicklung"