Untertitel: Konzepte und Verfahren zur Entwicklung gamifizierter Lehrveranstaltungen

Angestrebte Lernergebnisse: Die Studierenden kennen den Stand der Forschung auf dem Gebiet gamifizierter Lehre. Sie sind in der Lage, einfache Elemente aus dem Lehrgebiet der Computergrafik sowie aus der Mathematik oder Informatik gamifiziert zu entwerfen bis hin zur teilweisen praktischen Umsetzung.

Empfohlene Voraussetzungen (Modulprüfungen): Kenntnisse der Spiele-Entwicklung auf Bachelor-Niveau. Wünschenswert, aber nicht zwingend notwendig: Kenntnisse in 3D-Computergrafik, 3D-Modellierung und -animation auf Bachelor-Niveau, Kenntnisse über Virtuelle Welten.

Die Veranstaltung im Sommersemester 2024 beginnt am Montag, 15. April laut Stundenplan. Dort erhalten Sie den Einschreibschlüssel für diesen Kurs.