Modulbeschreibung VIR im Modulhandbuch

Untertitel: Konzepte und Verfahren der Echtzeit-Computergrafik zur Entwicklung Virtueller Umgebungen

Outcome:

  • Die Studierenden kennen die theoretischen Konzepte, Verfahren und Methoden (inklusive der mathematischen Grundlagen) interaktiver grafischer 3D-Simulationen und hochrealistischer Computeranimationen. Die Studierenden sind in der Lage, im Master-Projekt Medieninformatik eine Programmieraufgabe aus dem Gebiet VIR unter Anwendung der Theorie aus der Vorlesung auf der Basis einer Grafik- API oder geeigneten Engines (Grafik, Physik) zu entwickeln. 
  • Die Studierenden sind in der Lage, ihr Wissen im Hinblick auf speziellere Anforderungen und komplexere Applikationen im Beruf schnell zu erweitern.

Empfohlene Voraussetzungen (Modulprüfungen): Kenntnisse in 3D-Computergrafik, 3D-Modellierung und Animation auf Bachelor-Niveau

Virtuelle Welten (VIR)

Veranstaltungsbeginn im Wintersemester 2026/2027: Die Veranstaltung beginnt am Mittwoch, 14. Oktober 2026 um 8:00 Uhr gemäß Stundenplan im Raum A4.0.13 mit einem KickOff. Die Selbsteinschreibung in den Moodle-Kurs ist schon vorher jederzeit möglich. Bei Fragen bitte gerne eine Mail an den Dozenten Prof. Dr.-Ing. Gregor Lux schreiben: gregor.lux@w-hs.de.

Methoden und Verfahren zur Entwicklung von XR-Anwendungen

Lehrform / SWS: 2 SWS Vorlesung, 2 SWS Übung (Seminar)

Empfohlene Voraussetzungen (Modulprüfungen): Extended Reality, XR-Technologie (Bachelor Informatik
und Design)

Angestrebte Lernergebnisse: Die Studierenden kennen den Stand der Technik auf dem Gebiet Extended Reality (XR) sowie wichtige Einsatzfelder und Anwendungen. Sie kennen Forschungsarbeiten und Studien zu den Vor- und Nachteilen der Verwendung von VR-/MR-/AR-Technolgien für bestimmte Anwendungsfelder gegenüber  herkömmlichen Formen der Benutzerkommunikation. 

Studien- / Prüfungsleistungen: Kombinationsprüfung (§ 12 PO), beispielsweise:
• K1: Klausur oder mündliche Prüfung
• K2: Ausarbeitung: Zusammenfassung eines Forschungsartikels
• K3: Kurz-Präsentation der Zusammenfassung 

weitere Information im Modulhandbuch: Virtuelle Welten VIR