Modulbeschreibung ANI im Modulhandbuch

Untertitel: Entwicklung von 3D-Modellen und deren Animation auf der Basis eines 3D-Systems

Outcome

  • Die Studierenden kennen die theoretischen Grundlagen der Computeranimation (inkl. notwendiger Mathematik und Physik). Desweiteren kennen sie die Methoden und Algorithmen inklusive ihrer Sonderfälle. Die Studierenden finden zu gestellten Problemen eine angemessene Methodik oder ein algorithmisches Verfahren zur Lösung des Problems und können die Methodik oder das Verfahren anwenden und eine Lösung finden. 
  • Die Studierenden sind in der Lage, die Fähigkeiten praktisch umzusetzen und mit einem GUI-basierten 3DSystem wie Blender 3D-Modelle zu erstellen und diese zu animieren.

Empfohlene Voraussetzungen (Modulprüfungen): Algorithmen und Datenstrukturen, Einführung in die Programmierung, Objektorientierte Programmierung, Grundlagen der Mathematik für Informatiker, Mathematik für Medieninformatiker, 3D-Computergrafik

Die einstündige Veranstaltung 3D-Modellierung und Animation (ANI) im Sommersemester 2026 dient zur Unterstützung bei der Vorbereitung auf die Klausurprüfung ANI. Sie beginnt am Montag, dem 20.04.2026 laut Stundenplan. Falls Sie den Termin nicht wahrnehmen können und trotzdem Interesse an einer Kursteilnahme haben, melden Sie sich bitte per Mail beim Dozenten (gregor.lux@w-hs.de).