Grundlegende Methoden und Algorithmen zur Entwicklung dreidimensionaler grafischer Applikationen

Die Studierenden kennen die wichtigste Terminologie der Computergrafik und die zentralen Methoden und Algorithmen, mit denen ein Entwickler dreidimensionaler Applikationen umgehen muss. Sie kennen die Methoden und Algorithmen inklusive ihrer Sonderfälle und können sie hinsichtlich Effizienz bewerten. Die Studierenden finden zu gestellten Problemen eine angemessene Methodik oder ein algorithmisches Verfahren zur Lösung des Problems und können die Methodik oder das Verfahren anwenden und eine Lösung finden. Sie sind in der Lage, mathematisch basierte Lösungsansätze und Methoden in algorithmische Verfahren umzusetzen.

Die einstündige Veranstaltung 3D-Computergrafik (CGR) im Sommersemester 2026 dient zur Unterstützung bei der Vorbereitung auf die Klausurprüfung CGR. Sie beginnt am Montag, dem 20.04.2026 laut Stundenplan. Falls Sie den Termin nicht wahrnehmen können und trotzdem Interesse an einer Kursteilnahme haben, melden Sie sich bitte per Mail beim Dozenten (gregor.lux@w-hs.de).